miércoles, 16 de julio de 2014

Oculus Rift


La realidad virtual, RV ese sueño que parecíamos haber abandonado en pos de un concepto más moderno, como el de la realidad aumentada, RA. Son dos formas de lograr que las ventajas de la era de la computación se integren en nuestro día a día.

La realidad aumentada lo ha tenido más fácil, quizá debido a que vivimos en una época orientada a los servicios, en donde los grandes fabricantes de electrónica lanzan gadgets de todos los tamaños y formas con la promesa de hacernos la vida más sencilla, . Su concepto ayuda, claro. Integrar información y ampliar las posibilidades, los servicios, de nuestro mundo, de lo que vemos. La RA es más práctica que el viejo concepto de la realidad virtual "introducirnos en un mundo tridimensional y ser parte de él".
 Oculus Rift llega para que sigamos abrazados a ese espíritu ochentero, el de los cascos de VR y los mundos virtuales 3D, pero ahora es real.





El proyecto lleva mucho tiempo dando de qué hablar y desde el principio, cuando se anunció en forma de Kickstarter por una pequeña startup americana, consiguió llamar la atención de propios y extraños. De los 250.000 dólares que se pedían al principio se pasaron a los más de 2 millones y medio. Tras el éxito de Kickstarter llegó una gran inversión privada.

Interés en el concepto había, eso está claro, Gabe Newell o John Carmack afirmaron que el Oculus Rift era lo más positivo que había pasado en la realidad virtual y que, sin dudarlo, era un punto y aparte. De hecho tanto ID Software como Valve han lanzado ya versiones de sus juegos más populares compatibles con el dispositivo.

Fuente: www.vidaextra.com


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